Not known Facts About تاريخ الواقع الافتراضي
ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.
وتستثمر شركات التقنية وشركات صناعة الأفلام ملايين الدولارات في هذه التقنية التي ينظر إليها على أنها ستكون "منصة" للحوسبة، مثل الهواتف الذكية والحواسب الشخصية، وآخر ابتكارات السينما المستقبلية.
In 1965 Sutherland outlined the features of what he called the “top Screen” and speculated on how Personal computer imagery could build plausible and richly articulated virtual worlds. His notion of this kind of environment started with visual illustration and sensory input, but it didn't conclude there; he also called for various modes of sensory input. DARPA sponsored do the job over the 1960s on output and enter equipment aligned with this vision, including the Sketchpad III technique by Timothy Johnson, which introduced 3-D sights of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a system for drawing in three Proportions; and Douglas Engelbart’s creation of a brand new input machine, the computer mouse.
يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
على الرغم من أن الرحلات السياحية الافتراضية قد لا تحل محل نور الامارات السفر الحقيقي, إلا أنها تفتح الباب أمام طريقة ممتعة لرؤية العالم.
He argued that a partnership amongst computer systems along with the human Mind would surpass the capabilities of possibly by yourself. As founding director of the new Information and facts Processing Techniques Business (IPTO) with the Defense Advanced Investigate Assignments Agency (DARPA), Licklider was capable to fund and motivate jobs that aligned together with his eyesight of human-Laptop conversation even though also serving priorities for army devices, like facts visualization and command-and-Manage units.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.
The HMD also tracked where by the wearer was on the lookout to make sure that suitable illustrations or photos might be produced for his area of eyesight. The viewer’s immersion while in the displayed Digital Room was intensified through the visual isolation with the HMD, nevertheless other senses were not isolated to a similar degree and the wearer could go on to walk all-around.
سناب شات يطلق برنامجًا جديدًا لتحقيق الدخل لصناع المحتوى
على الرغم من هذه التحديات، فإن الواقع الافتراضي لن يختفي في أي وقت قريب. تواصل شركات مثل ميتا وجوجل وسامسونج استثمار مبالغ كبيرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.